世界信息:三战云起龙襄评测:武将续二次人生,掀黑科技浪潮

2024-9-21 19:27:43来源:网易游戏

纵【zòng】观三国时期【qī】的历史,各路英【yīng】雄人物辈出,却也有着太多的【de】遗憾意【yì】难【nán】平。千古一相【xiàng】诸葛亮,出山助蜀【shǔ】定【dìng】国安邦,却也难了北【běi】伐的心愿;江东猛虎孙【sūn】坚,勇挚刚毅身先士卒,却也死在【zài】了黄祖的【de】乱箭之【zhī】下;奇佐鬼【guǐ】才【cái】郭嘉,慧眼识主遗计平辽,却也难逃【táo】英年早逝【shì】的【de】命运···

而这些心【xīn】中难掩【yǎn】的缺憾,我居然【rán】在三战新剧本“云【yún】起龙襄”中弥补【bǔ】了。


(资料图片仅供参考)

常言道【dào】:“师傅有事,弟子服其劳”。因此,三【sān】战新剧【jù】本【běn】给出【chū】的答案便是——拜师。先将三【sān】国名【míng】将复制出【chū】来,再【zài】向着自己【jǐ】心目中的样子一点点改变。如果让【ràng】我【wǒ】形容一下,我更愿意称之为DIY武将,或者名将【jiāng】模拟【nǐ】器。

所【suǒ】以,当【dāng】你拥有【yǒu】这个重来的机【jī】会,回到那【nà】个风起云涌的年代,你会怎【zěn】么选【xuǎn】择来【lái】弥补三国武【wǔ】将们心中难了的【de】遗憾呢?如果拥有重来的机会,你会选【xuǎn】择学习【xí】姜维,继丞相【xiàng】遗志【zhì】,平【píng】襄阳【yáng】复汉室,还【hái】是扭转【zhuǎn】历史【shǐ】走向,选择一个与【yǔ】历史设定不同的路【lù】线,如同后人对“关羽入魏”的想【xiǎng】象,给武将开出【chū】一条与历史【shǐ】宿命不【bú】一样的道路【lù】呢?

(一)英雄不问出身,三国时期也要面临“后浪”的席卷

拜师,学艺,青【qīng】出于蓝。弟子们通【tōng】过学习继承了师傅意志,代【dài】表着师门【mén】的立【lì】场,却又可以做出与师傅截然不同的选择。这【zhè】种【zhǒng】师承关系【xì】,换一种理解方式就好像师傅【fù】们【men】通过【guò】传道授【shòu】业,让弟【dì】子带着自己的观念,走出更多【duō】不【bú】同的【de】道路。

在《三国志·战略【luè】版》新剧本“云起龙襄”中【zhōng】,当君王殿达到八级,玩家就可以建造举【jǔ】贤阁【gé】,通过察举系统从六位【wèi】给出的备选【xuǎn】人才中,挑选【xuǎn】一【yī】名【míng】心意的才俊进行培【péi】养。而这【zhè】六人正是我们走出三国武将第【dì】二【èr】春的关键。

他们来自三国各地【dì】,出【chū】身和【hé】经历都各不相同【tóng】,有汉臣之后也有寒门【mén】子弟,有【yǒu】热血男【nán】儿也有巾帼【guó】英雄。体现到游戏上,则是会影响他们的【de】基础六维,使他【tā】们分别在【zài】武力、智力【lì】和统率方面各有所长。而男女选【xuǎn】择除了对于“魅惑【huò】”一类有【yǒu】特殊提及【jí】的技能【néng】,更多则是【shì】让玩家凭借【jiè】自己的喜好选择,选择出【chū】自己心目中的武将二次人生【shēng】。

良田美玉还需【xū】经过打磨才能【néng】熠【yì】熠生辉,想要将人才培养成一名能独当一面【miàn】的将【jiāng】领【lǐng】,选【xuǎn】一【yī】个好【hǎo】的老师教导是关键。所以在察【chá】举到心【xīn】仪的武将之后,便可以为其选择师承,察【chá】举的自定武将【jiāng】会完全继承师傅的技能【néng】、统御、兵种适性、阵营和红度。换句话说,就仿【fǎng】佛是【shì】克隆了一【yī】个【gè】武将,活脱【tuō】脱“世界上的另一个我【wǒ】”。

而在学习的过程中,作为老【lǎo】师的【de】武将也【yě】会渐渐发现新人的优缺点,进而【ér】对其给出评价。而这些评价也会对自定武将今后的发展产生深厚的影【yǐng】响【xiǎng】。从【cóng】属性上讲,就【jiù】是会体现在武将的武力【lì】、智【zhì】力、统率和速度这四大属性的【de】成长上。比如我想玩智力队,那【nà】么就可【kě】以在【zài】“多【duō】智【zhì】”这个大类下【xià】的聪【cōng】慧、自负、远【yuǎn】虑【lǜ】和【hé】多【duō】疑四种评价中选【xuǎn】出一【yī】种给【gěi】到自定武将,他们都会对【duì】武将【jiāng】的基础智力【lì】属性和智力属性【xìng】成长产生不同的影响。但是正如字面【miàn】意思,后面【miàn】的三种评价相比于第一个【gè】,虽【suī】然基础属性加成会更高,但相应的也会【huì】使武【wǔ】将的其【qí】他【tā】属性降【jiàng】低,属于走极端类型,这【zhè】就让【ràng】玩家在做出选择的时候【hòu】,需要更多的【de】考虑战场的形式和【hé】自己要【yào】组建的队伍【wǔ】,慎重【chóng】做出这个会影响自【zì】己一个赛季【jì】的“重大决定”。

如果仅仅只是属性的【de】复制与修改,那么似乎这【zhè】拜【bài】师的玩法【fǎ】也没那么惊艳,不【bú】过是可以让冲突的队【duì】伍【wǔ】共存而已。但【dàn】实际上【shàng】获得了品评出师之后,这【zhè】位后起之【zhī】秀的崛【jué】起【qǐ】之路才是刚刚【gāng】开始。

(二)读万卷书,游历四方,奇遇改变武将人生

在【zài】把【bǎ】自己学成了“另一个师傅【fù】”之后,我【wǒ】们也就该做出属【shǔ】于自己的改变了。

游戏中的自定武将在出师之后,便可以开【kāi】始进行【háng】游历。在游【yóu】历【lì】的过程中,他们会遇到【dào】各种【zhǒng】各【gè】样的【de】人或事,获得【dé】各种不同的奖励。其中最重要的,莫过于与不【bú】同人交集产生的“奇遇”。

在经历过各种【zhǒng】各样的奇遇之后,自定武将便可以解锁不同的“际遇”词条,消耗际遇点【diǎn】就可以使用【yòng】它们。而这些际遇词条的效【xiào】果【guǒ】也【yě】是五花八门,从基础的【de】改【gǎi】变阵营,改变身份,改变兵种适【shì】性,到【dào】特殊的改【gǎi】变【biàn】指定技能【néng】效【xiào】果,特定条件增【zēng】伤,对武将【jiāng】的影【yǐng】响从小到大【dà】几【jǐ】乎是面面俱【jù】到。这【zhè】些【xiē】际【jì】遇词条就像自定【dìng】武将在游【yóu】历【lì】人生中【zhōng】经历的一个个转折点,有的会【huì】对武【wǔ】将产生巨大影响,甚至改【gǎi】变【biàn】他的一生;有的则只是让他稍有改变,长远的影响则微乎其微。

我们玩家则需要考【kǎo】虑【lǜ】在【zài】自己想要DIY的阵容基础【chǔ】上,使用有限的际遇点【diǎn】点出【chū】最合适的自定武将词条【tiáo】,将际遇带来【lái】的收益最大化。而在这【zhè】个过【guò】程中,测试服大佬们【men】的奇思妙想着实让我自【zì】愧不如,他们在【zài】这短【duǎn】暂的测试【shì】时间里,就能想到各种【zhǒng】离奇的黑科技,比如【rú】拜师庞【páng】统转黄巾吃张角太平主将buff的导电弓、转【zhuǎn】蛮族【zú】叠【dié】朵思大王猛毒的【de】蛮族骑、习得天【tiān】下无双但却【què】猛【měng】点【diǎn】智力的法刀吕布等等,只【zhī】要脑【nǎo】洞够大,就能组出各种奇特的【de】阵【zhèn】容。这【zhè】样看来,拜【bài】师之后的自定武将搭配上际遇玩法解锁的词【cí】条,无论是可玩性【xìng】还是可【kě】操作性都绝对【duì】称【chēng】得上历代剧【jù】本中的上【shàng】乘之作。

(三)以战闻名,论功得赏,打出SLG装备差

在东汉末年、三国乱世【shì】这个大浪淘【táo】沙【shā】的年【nián】代,习武之【zhī】人想要登堂【táng】入【rù】室,就需要用战功证明自己【jǐ】,打出属于自己的赫赫威名。

在“云起龙襄”版本中,玩家也会通过【guò】自然增【zēng】加和部队活跃行【háng】为获得威名值,并通过威【wēi】名值给自定武将提升【shēng】官职,解锁不同【tóng】的奖励。前文所提到的解【jiě】锁词条用的际【jì】遇点、际【jì】遇点上【shàng】限、部【bù】分际遇词条和【hé】游【yóu】历次数都可以通过【guò】提升官【guān】职获得。而且在自定武将官至偏将军、四平将【jiāng】军、四安【ān】将军和【hé】四征将军【jun1】时【shí】,还会分【fèn】别获得【dé】自定【dìng】武将专属的【de】坐骑、防具、武器和宝物,还【hái】可以【yǐ】使【shǐ】部队解锁更多特殊能力。这种“论功行赏”的模式,既可以大幅度调动玩家的积极性,让玩家【jiā】可【kě】以更自主的去探索新玩法新【xīn】队伍,又可以给予【yǔ】活跃的玩家适【shì】当的正反馈,最【zuì】终形成一【yī】个“越【yuè】玩【wán】越【yuè】爽”的良【liáng】性循【xún】环【huán】。

可以见得【dé】,在【zài】新剧本后【hòu】期的战【zhàn】场上,自定武将部队行动越活跃、提升【shēng】官职越快,就可以【yǐ】更早的【de】解锁更多【duō】装备【bèi】和能力【lì】,打出SLG游戏专【zhuān】属的“装备差”。甚至还有可【kě】能在同盟【méng】的作用下积【jī】少成多,变成影响【xiǎng】整个【gè】战局天平的砝码,压到【dào】骆驼的最后一根稻草。

(四)乱世霸业之争,诸雄并起,看谁能主沉浮?

无数【shù】想为自己【jǐ】的武将走出二次【cì】人生【shēng】的玩家聚在【zài】一起,自然也【yě】会【huì】撞出与历史进程迥异的火花。谁都想为自己所【suǒ】代表的武【wǔ】将争【zhēng】一口气,圆一下历史上【shàng】未【wèi】能如愿的梦。可能【néng】是定鼎中原,也【yě】可能是光复汉室【shì】。

但如果【guǒ】“洛阳”只有一个,那不【bú】就又回【huí】到了【le】三国历史上诸侯割【gē】据【jù】、三分天下的局面【miàn】了吗?

所以在新【xīn】剧本“云起龙【lóng】襄”中【zhōng】,三战首【shǒu】次【cì】开启了“三洛阳”模式【shì】,得一即可【kě】争天下。小孩【hái】子才做选择,我们当然【rán】选择全都要!

通俗点讲,就是在天水【shuǐ】和新【xīn】城两大资源【yuán】州的包【bāo】夹之中的汉中【zhōng】、京兆和冯翊都相当于【yú】原先剧本的“司隶”。这三【sān】个资源州【zhōu】的州府【fǔ】都是和【hé】曾经的【de】“洛阳【yáng】”同级别的10级城,理想【xiǎng】情【qíng】况下最多可以同时有三个同盟【méng】一起拿霸业。

但就是这样看似可以【yǐ】“人【rén】人霸【bà】业”的剧本环境下,竞争却更加激烈。看似宽松【sōng】的“三洛【luò】阳【yáng】”模式之下,“云起龙襄”剧本还额外开启了阶梯制【zhì】的奖励模式【shì】,一般【bān】情况下盟内贡献【xiàn】排行【háng】前200名的玩家【jiā】可【kě】以【yǐ】获得霸业,每【měi】多一【yī】个霸业城多100人,其余【yú】玩家【jiā】即便【biàn】是在霸业盟也只【zhī】能获得割据奖励。唯一例外是“三洛阳【yáng】”全部收入囊中【zhōng】,只【zhī】有这样才可以盟内无论【lùn】排名,全员霸业。

这就意味着玩家不仅【jǐn】要和【hé】盟友一起与敌对同盟【méng】抢夺霸业资格,还要在【zài】同盟内与盟友竞争。尤其【qí】是【shì】在多方都有霸业【yè】资格的情况下,战【zhàn】场的局【jú】势必将【jiāng】进入“白热【rè】化”阶段,这种功勋【xūn】量化的霸业名【míng】额分配【pèi】方式【shì】,在激起了玩家斗志的【de】同时,也【yě】在【zài】一定程度上避免了【le】暗箱【xiāng】操作的可能性。呆在霸【bà】业盟容易,真【zhēn】要拿到手还得凭真本事!

(五)结语

“武将重【chóng】生”的剧本玩法,真实多变【biàn】的【de】阅历养成,暗潮涌动的结【jié】算规则,《三【sān】国志·战略版【bǎn】》的【de】云【yún】起龙襄剧本着实【shí】将三国【guó】乱世【shì】,英才辈出【chū】的【de】历史复刻的有模有样。

从最早简单固定的阵营【yíng】对【duì】战,到现在【zài】多方称雄的割据混战;从以往固定模【mó】板的最佳组队,到【dào】如今放【fàng】飞脑洞的克隆组合【hé】,围绕着“真实的【de】三国【guó】”这【zhè】个命题【tí】,《三【sān】国志·战略版》已经【jīng】悄然成为了SLG新玩【wán】法的开【kāi】拓者。

如果你也想体【tǐ】验一下这个群【qún】雄并【bìng】起、诸侯称【chēng】霸的年代,为自己心【xīn】目中的“最强武将【jiāng】”开启【qǐ】一段不一样的人生,不【bú】妨就进【jìn】入这款游戏体验一下吧,“云【yún】起龙襄”版【bǎn】本的特色绝对不【bú】会【huì】令【lìng】你失望。

为你推荐