环球播报:fifa21生涯【yá】模式【shì】推荐 FIFA21怎么样【yàng】时隔多年

2024-9-21 09:55:49来源:互联网

hello大家好,我是【shì】城乡经济网小晟来为大【dà】家解答以上问题【tí】,fifa21生涯模式推荐,FIFA21怎么【me】样时隔多【duō】年【nián】)很【hěn】多人还不知道【dào】,现【xiàn】在让我们一起来看看【kàn】吧【ba】!


(资料图片)

又【yòu】是夏秋之交,又到了体育年【nián】货游戏【xì】集中发售【shòu】,然【rán】后赚着大钱挨骂的【de】日子了【le】。

“体育模【mó】拟”这个类别如今有【yǒu】其【qí】特【tè】殊性,一方面【miàn】它们都是每一年卖一次;另一方面,不是此类游戏的玩家很难看【kàn】出相隔两代【dài】的差别——好像都是在拍球或者踢球,好像都【dōu】一样啊?而对于熟悉这类【lèi】游戏的【de】玩家来说,变化大多数【shù】时候【hòu】还是挺【tǐng】明【míng】显的【de】,厂商【shāng】也总会给自己【jǐ】找卖点,什么新特【tè】性“敏捷盘带”“真实【shí】物理碰撞【zhuàng】”,好像他们没多久前自己做【zuò】的上一代【dài】作【zuò】品既不真实也不物【wù】理【lǐ】一样。近些年,体【tǐ】育【yù】游戏还纷【fēn】纷搞起了内购课金【jīn】的抽卡【kǎ】网【wǎng】游模【mó】式,对于【yú】喜欢这【zhè】些模式的玩家来说,60美元也随之成为了“课金资格费【fèi】”。

种种特性形【xíng】成了【le】对它【tā】的固【gù】有印象【xiàng】:这是一个每年都出变化没那么大的【de】新作、每年都挨【āi】骂、每年都【dōu】疯狂赚【zuàn】钱的游戏类【lèi】型。从这些方面【miàn】来看,《FIFA 21》也没【méi】有免俗。

缓【huǎn】慢的进展仍【réng】然有【yǒu】,EA每年【nián】都为“FIFA”系列带【dài】来了【le】新的内容,在去年和前年的文章中,我【wǒ】们曾介绍过这些内容:特殊规则下的娱【yú】乐模式、欧冠模式、街球模【mó】式,等等【děng】。在【zài】今年【nián】,不算手感上的变化与各个模【mó】式下的小改【gǎi】动【dòng】,最值得关注的要属生【shēng】涯模式【shì】的【de】更新【xīn】。

对于单【dān】机玩【wán】家来说,生涯模式无疑是【shì】最为耐【nài】玩【wán】的系统【tǒng】,然而【ér】近年【nián】EA显然把更【gèng】多工夫放在了更赚钱的FUT上,从我的记忆来看,《FIFA 20》的生【shēng】涯模式玩起【qǐ】来甚至与《FIFA 14》差不多,它实【shí】在是太久没有了变化【huà】。今年,它终于迎来了改变,而且不是小修小补,是【shì】从竞技到培【péi】养的全方位改革,从这一点【diǎn】来说【shuō】,《FIFA 21》或许【xǔ】是最值得单【dān】机【jī】玩家购买的一代。

这篇文【wén】章将会【huì】聊聊这一代的“FIFA”有何变化,对【duì】生涯模式的介绍【shào】当【dāng】然【rán】是重点,不过,我【wǒ】们也会聊到其他的变化【huà】。需要注意的是,本文提及的《FIFA 21》是PS4版,PC版与Xbox版的内容【róng】也是基本一致的,只有Switch版本的差别较大。至于Switch版与其他版【bǎn】本【běn】的“差别”体现在哪,EA自【zì】己在【zài】eShop官方商店里的【de】说明通【tōng】俗易懂:“《FIFA 21:遗产版》在游戏玩法方【fāng】面的【de】创新【xīn】与《FIFA 20》完全一样,没【méi】有什【shí】么新功能【néng】或者显【xiǎn】著【zhe】的加【jiā】强。” 虽然这是事实,但EA自己说出来【lái】,写在商【shāng】店页【yè】面上……我也【yě】只能【néng】感叹真实【shí】诚、心真大、不怕骂。

值得一提的是,《FIFA 20:遗【yí】产版》与Switch版《FIFA 19》变化【huà】又不【bú】太大【dà】,这是个套娃【wá】……要知道,Switch版使用的引擎仍然是《FIFA 16》的【de】Ignite引擎,而主机版本则从《FIFA 17》开【kāi】始【shǐ】就更换为寒霜引擎

如果你还不熟悉FUT(FIFA ULTIMATE TEAM)模式【shì】的话,一句话的简单【dān】介绍是,这【zhè】是一个课金抽卡【kǎ】组【zǔ】建自己【jǐ】球【qiú】队的模式。玩家可以【yǐ】通过开卡包、完成任务、完成SBC等【děng】方式获得各【gè】类球员,然后考虑【lǜ】不【bú】同【tóng】球员连线的化学反应(同一联赛、俱【jù】乐【lè】部、国家队的选手会【huì】有较高的化学加成)搭配阵【zhèn】容,组建属于自己的【de】球队。

与往年相比,FUT模式的变化【huà】不大。玩【wán】家要做的【de】事情还是那些:完成任务与SBC,(课【kè】金或【huò】不课金)开卡包组建阵【zhèn】容,然后踢单机的SQB、踢在线对战的DR排位赛、每周30场的【de】周【zhōu】赛,进【jìn】一步获取【qǔ】更多【duō】的奖励【lì】的循【xún】环【huán】。

Rivals(DR)模式也是【shì】排【pái】位【wèi】赛,然而它可【kě】能并不代表玩家实力,在《FIFA 20》中【zhōng】,由于【yú】EA将大量的任务放【fàng】进了DR中,许多高【gāo】分段玩家跑到低分段炸鱼,以期【qī】快速完成任务

不同的模式会提供奖励,Squad Battles(SQB)是【shì】与【yǔ】电脑对战【zhàn】,与玩家比较排【pái】名获【huò】得奖励的模式

当然,每年的FUT都【dōu】会有一【yī】定的调整,今【jīn】年的调整是,在【zài】任务方【fāng】面加入了社群活【huó】动(完成任【rèn】务【wù】的点数由整个【gè】社群【qún】共同计算,然后向所有人发放奖励【lì】)、在游【yóu】戏模式方【fāng】面更鼓励合作游【yóu】戏,你【nǐ】可以与【yǔ】朋友一起踢【tī】DR模式或SQB模式【shì】的比赛。这些改动无足轻重,真正【zhèng】有意【yì】义的改动或许是【shì】看【kàn】起来【lái】更不起【qǐ】眼【yǎn】的【de】东西:比赛中的庆祝动作、回放等动【dòng】画【huà】的时间【jiān】被缩【suō】短,以及取【qǔ】消了体力值道具。这让游【yóu】戏变得轻【qīng】松了不少,在过去【qù】,FUT模式中的体力值是累积【jī】的,这【zhè】意味着你每打完一场比赛需要用道具恢复体力值或者让主力阵容【róng】在替补席休息一轮【lún】,颇为繁琐【suǒ】。而现在,球员的【de】体【tǐ】力值将会在每场比赛打【dǎ】完后【hòu】自【zì】动恢【huī】复。

在去年【nián】,我【wǒ】用“让人【rén】又爱又恨”形容来描述FUT模【mó】式,因为这【zhè】一【yī】模式在极具吸引力【lì】的同时,太过专注也会给人带来无穷的疲劳感,对《FIFA 21》来说【shuō】,事情也是这【zhè】样。要【yào】不要玩FUT是很容易判断【duàn】的:你【nǐ】到底想不想玩一款足球【qiú】网【wǎng】游,如果答案是肯定的,那么你没得【dé】选【xuǎn】,“FIFA”正作就【jiù】是最优【yōu】解。接下来的问【wèn】题是,怎么玩【wán】。

怎么去玩的问题当然是见仁见智【zhì】的。从【cóng】好【hǎo】的【de】一面来说【shuō】,想【xiǎng】踢球的玩家可以一把接一把,一直踢下去。从【cóng】糟【zāo】糕的一面来讲【jiǎng】,作为【wéi】一个已经对FUT感到【dào】疲劳的玩【wán】家,我只能用“又肝又【yòu】课”形容FUT:“FIFA”的开卡体验糟糕透【tòu】顶,比【bǐ】《FGO》还糟糕;EA也从不了解“你的时【shí】间【jiān】非常值钱”,无【wú】论是繁琐的任【rèn】务【wù】设计,还是对于竞技来【lái】说最核心的周【zhōu】赛模式【shì】要求【qiú】玩家在【zài】周【zhōu】末踢完30场比赛(这还是从40场缩减后【hòu】的结果),都【dōu】将无限占用【yòng】玩家时间的意图写在【zài】了脸上……

许多任务【wù】会比较繁琐,获得奖【jiǎng】励固然好,但获【huò】取奖励的【de】过程或许就没那么【me】好了【le】。开服【fú】初期【qī】的任务一般【bān】都还【hái】好,不会特别麻烦

FUT模式仍然【rán】很吸【xī】引人,但“适度【dù】游戏【xì】”尤其重要。对FUT玩家来说,是想要踢球的时候玩游戏,还【hái】是想要拿奖励才玩【wán】游戏【xì】,这二者的差别时时刻刻都存在着,它【tā】们也可能【néng】是快【kuài】乐或者【zhě】疲【pí】劳的分界【jiè】点。从主观【guān】的体验上来说,无视那些乱七八糟的奖励,只在【zài】想踢【tī】球的【de】时候【hòu】踢球,这样的FUT是最舒适【shì】的。

今年我的运气还不错,这么多年来第一次从卡包里开到了传奇

“组个【gè】队【duì】,随便踢,放【fàng】轻松别太纠结【jié】”,以上只【zhī】是我的建议,EA则另【lìng】有建议。在《FIFA 21》发售【shòu】前,EA在英国的Smyths Toys(主营儿童玩【wán】具)店内杂志上做了推广FUT模式的广【guǎng】告,引发了不小【xiǎo】的争议【yì】。在这则广告中,FIFA给出极具诱惑力的“建立你终极队【duì】伍(UT)的四步【bù】骤”:第一步【bù】是“开始玩【wán】FUT”;第二步就【jiù】是使用FIFA点数(注意这个【gè】是课金获得的)来开【kāi】卡包。

很直接,我想【xiǎng】到了页【yè】游广告中的“装【zhuāng】备回收”……哦,EA还不给回【huí】收

比起令人【rén】纠【jiū】结的FUT,我对生涯模【mó】式的改动只【zhī】有【yǒu】称【chēng】赞,但考【kǎo】虑到更【gèng】新实在是久违,或许是憋了七八代【dài】才有【yǒu】这样的改动,这种称【chēng】赞也不得不被稀释了七八【bā】倍。

还是先从头做个介绍吧,职业生涯【yá】模式【shì】是一种单人玩法【fǎ】,在【zài】球员职【zhí】业【yè】生涯模式【shì】里【lǐ】,玩【wán】家将扮【bàn】演一【yī】名球【qiú】员征战各【gè】路联【lián】赛,在获取各类【lèi】荣誉的同时不断提升自身属性值,从中【zhōng】超水平逐渐【jiàn】提【tí】升【shēng】到梅西水平;在【zài】经理职业【yè】生【shēng】涯模式里,玩家将【jiāng】扮演俱乐【lè】部的经理【lǐ】兼教练,从青训到临场指挥,再到俱乐部财务统统一【yī】手抓,率【lǜ】领俱乐部征战各级联赛、杯赛(玩家【jiā】最熟悉的当然还是征【zhēng】战五【wǔ】大联赛与【yǔ】欧冠)。

《FIFA 21》对经理职业生涯模式改动【dòng】较【jiào】大,球【qiú】员模【mó】式的变化则不大

无论【lùn】是“实【shí】况”还是“FIFA”,玩家们对生涯模式【shì】(尤其【qí】是【shì】经【jīng】理【lǐ】职业生【shēng】涯模式)应【yīng】该都不会【huì】陌【mò】生,尤其是早【zǎo】年【nián】这些体育游戏【xì】还没那么强调网游模【mó】式的时候,生涯模式算得上【shàng】是最受欢迎、最耐玩的【de】内容之一。对“FIFA”系列来说【shuō】,此前【qián】的生涯模式已【yǐ】经多年没有变【biàn】化,核心的乐趣是通过买人与青训逐渐建队【duì】。在提升球员【yuán】的【de】属性方面,训练【liàn】占有极【jí】为重要的地位【wèi】,在【zài】参与【yǔ】指【zhǐ】定项目的【de】训练(完成球场小【xiǎo】游戏)后【hòu】,球员的属性会获得立竿见影的提升,练人非常【cháng】快。

《FIFA 21》的【de】经理职业生【shēng】涯模式彻底【dǐ】打【dǎ】破了这套【tào】机制。“训练”不再能提供立竿见影的【de】成效,取而【ér】代之的是全新的属性“敏锐度”,通过完成【chéng】训【xùn】练,球员的体力将会被消耗【hào】,敏锐度则会根据训练的效果有不同幅度的提升。敏锐度可以【yǐ】被通【tōng】俗地理【lǐ】解为球员状态,它的初始【shǐ】值【zhí】为【wéi】50点,高于这个数【shù】值的球员【yuán】将会获得属性加成(加成【chéng】属性根据球【qiú】员的位【wèi】置来定【dìng】,例【lì】如【rú】前锋将【jiāng】会获得【dé】跑【pǎo】位【wèi】、射门方【fāng】面的加成),低【dī】于这个数值的属性则会相应减【jiǎn】弱。

训练只用完成一次,自动训练将会获【huò】得【dé】最【zuì】好【hǎo】成果【guǒ】,这也【yě】是史诗级强化,此前模拟训练的效果是随机的

经过【guò】测试,当前版本【běn】下【xià】训【xùn】练与属【shǔ】性提升【shēng】将不再有直接关联。同一【yī】名【míng】球员在训练前后的属【shǔ】性经验【yàn】没有任何变【biàn】化,而【ér】随着时间的流逝,年轻球员的属性将【jiāng】会【huì】缓慢提升,即便是不参加训【xùn】练,提升也【yě】依然较为【wéi】明显【xiǎn】。现在,相比提升属性,训练更重要的价值是让球员们(无【wú】论年轻与否【fǒu】)提升竞技状态。

敏锐【ruì】度的引入让“FIFA”的培养机制看起来【lái】正常了许多,在以前,训【xùn】练就跟嗑药一【yī】样,练完之后属【shǔ】性上【shàng】升,立竿见【jiàn】影【yǐng】。而现在,属性的上【shàng】升则更依赖比赛【sài】的经验与时间【jiān】的积【jī】累【lèi】,这让球员的【de】培养更自然,也【yě】更平滑【huá】。同时,它还解决了能练几个【gè】人的问题,此前的训练模式虽然效【xiào】果拔群,但训练位十分【fèn】有限,而且不【bú】同训练位还【hái】能被分配给同【tóng】一【yī】个人,这就【jiù】让选择困【kùn】难症的朋友变【biàn】得十分纠结……现【xiàn】在,训练只是出于竞【jìng】技考虑【lǜ】,球员的养【yǎng】成不依赖于有【yǒu】限的格子,这反而是顺心了不【bú】少。

生涯【yá】模式还加入了实时模【mó】拟的【de】功能【néng】,玩家随时介入比赛【sài】,也可以从比赛【sài】中退回到模拟【nǐ】界面

可以说,《FIFA 21》彻底转变了训练的职能【néng】,将它【tā】的功能从练小妖转变为维【wéi】持球员的【de】状态【tài】,这让游戏玩起来更加【jiā】真实。同时,由于训练会在【zài】提【tí】升状态【tài】的同时【shí】消耗体力,如何平衡状态【tài】与体力也【yě】就成了另【lìng】一个问题。随之而来的是日程表【biǎo】系统的重做,玩家可以精【jīng】确控制任何一天是【shì】训【xùn】练、恢复还【hái】是休假,这就让【ràng】赛程【chéng】安【ān】排【pái】更具策略【luè】性。

足球爱好者都知道,不【bú】同的【de】球队,视联【lián】赛【sài】与成绩【jì】的不同可能拥【yōng】有不同的赛程【chéng】,在【zài】现实中,一周双赛甚【shèn】至一【yī】周三赛是件极有挑战性的事【shì】情【qíng】,较【jiào】为考验主【zhǔ】教练与体能教练的训【xùn】练【liàn】安排,但这一点此前【qián】在游【yóu】戏中从没有得到体现——以前【qián】的情【qíng】况是,赛程密【mì】集还不轮换【huàn】就只体【tǐ】现为体能不够,没什么【me】其他选择的空间【jiān】。而现在【zài】,玩家可以自定义【yì】赛程密集期间【jiān】的体【tǐ】能储备计划,使【shǐ】得周【zhōu】转更加【jiā】顺畅;也【yě】可以在7、8月缺乏比赛的期间安【ān】排训练,维【wéi】持球员的竞技状态。

每一天的活动都是可以自定义的,当然,系统也会为你预设许多项目

训【xùn】练功能【néng】的变化【huà】不【bú】意味着练人不再重要,相反,《FIFA 21》的经理生涯模式提供了历代以来【lái】最【zuì】强【qiáng】的训练功能。现在,球员能【néng】够提【tí】升的不仅是属性值,花式等级、逆足、进攻与防守倾向,甚至是球员【yuán】的位【wèi】置,所【suǒ】有这一切都【dōu】能够通过发展计【jì】划获得【dé】改变。

玩家可以为每一名球员制定发【fā】展计划【huá】,不同的计划组合让玩家可以自定义一名球员【yuán】的养成,完【wán】全可【kě】以将前锋练成铁卫【wèi】。这一改动【dòng】也让【ràng】游戏变得更加好玩【wán】,此【cǐ】前【qián】,花式等级、逆足【zú】是不可改变的,这意味着一些小妖,哪怕拥有极高的天赋,也注定【dìng】是“残次品”,在游戏【xì】中并不【bú】好用;同时,此前“位置”属性的影响【xiǎng】也很不明【míng】确(应【yīng】该是没有【yǒu】影响),可以随意换【huàn】位,而现在【zài】则会有【yǒu】位置相关的【de】奖励【lì】或惩罚【fá】。现在这【zhè】一切都能够通过【guò】训练【liàn】系统【tǒng】为玩【wán】家提供选择【zé】,除了不能【néng】通【tōng】过训练将1米6的球【qiú】员【yuán】练到身高【gāo】2米【mǐ】外,训【xùn】练几乎是无所【suǒ】不能的,这让生涯模式更【gèng】富乐趣。

通过训练,逆足都能获得提升

相反,大【dà】龄球员的属【shǔ】性则会下降,但是【shì】通过发【fā】展计划选【xuǎn】项,你可以控制选择让【ràng】不那么【me】重要【yào】的属性下【xià】降,这又可以延长球员的职业【yè】生命【mìng】

当然,训练的改变或许【xǔ】也意味着一些不【bú】那么好【hǎo】的变化,它让“FIFA”变得更加……宿命论【lùn】了一些。一直以来,“FIFA”都【dōu】有【yǒu】一个叫潜能值的隐藏属【shǔ】性,它决【jué】定了球员【yuán】的能力上限,通常来说,球员会在巅峰年【nián】龄达到自己的上【shàng】限,而且如果【guǒ】没有什么意外的话,球员很难突破【pò】自【zì】己的上限。假如你【nǐ】的上限是【shì】“75”(这差【chà】不多是优【yōu】秀【xiù】国【guó】足球员的水平),那【nà】么任凭你进球如麻【má】,夺冠无数……你也仍然是【shì】一名75的球员。

我们【men】说【shuō】“没有什么意外的话”,当然【rán】也就是有【yǒu】“意外”的,在此前,这个【gè】意外是便是“训练【liàn】”。举例来说,在《FIFA 20》中【zhōng】,武【wǔ】磊的属性是79,潜能也是79——已经到达上限了。但通过【guò】密【mì】集的训练,我们可以【yǐ】武磊的属性提【tí】高到81之上【shàng】……但现【xiàn】在,训【xùn】练【liàn】将【jiāng】不再提供【gòng】直【zhí】接的属性【xìng】加成,这或许会让潜能变得更加重要,也更无法逃【táo】脱。

在游戏【xì】前期,玩【wán】家主要与现实球员打交道【dào】,交易球员【yuán】是补强阵容的【de】捷径【jìng】。从【cóng】《FIFA 20》加【jiā】入了谈判的动画,但却是所有人都【dōu】不说话,没有配【pèi】音【yīn】的默片,看【kàn】上去比较违和(这一【yī】点上《FIFA 21》没有变化)

在中后期【qī】,则【zé】会有大量的虚【xū】拟青【qīng】训球员,其中不【bú】乏天才【cái】,练这些球员也是游【yóu】戏【xì】的乐趣之一

在模式方面【miàn】,上面我们重点介绍了FUT与【yǔ】经理【lǐ】生涯模式,但【dàn】“FIFA”的模式还【hái】有很多【duō】。10多年【nián】前就有的杯赛、联赛模式,直接使用现【xiàn】实球队对战的在线模式,扮【bàn】演单人最高11v11的小人【rén】模式【shì】,去年新加入的街球模式……可以【yǐ】说,这【zhè】些都是多年的积累【lèi】,是每年加一点【diǎn】累积至【zhì】今的成果【guǒ】,《FIFA 21》无疑是【shì】目前最大而全的【de】足球游戏。

最后,我们来聊聊极为主观的手感与踢球体验。

每一【yī】代的【de】“FIFA”都会宣称自己【jǐ】做出了(各种名字【zì】听【tīng】起【qǐ】来【lái】专业又复杂的)技术革新,但这【zhè】些革新是【shì】“进步”还是“变化”并不那么容【róng】易【yì】说清。起码,在“哪种打法比较强【qiáng】”方面,“FIFA”一直存在着不停矫枉过正的情况:《FIFA 19》的搓射过强【qiáng】,没办法【fǎ】,一个补丁下去砍【kǎn】到不【bú】能用,后来又【yòu】一个补丁才调到正常;《FIFA 19》头【tóu】球也【yě】挺好使,连带着【zhe】FUT里的【de】曼朱基奇都【dōu】大受【shòu】欢【huān】迎了一阵子,到了《FIFA 20》一个大刀,球员们【men】仿佛都没有了头,谁的传中都【dōu】不好使……

相【xiàng】比较【jiào】之下,《FIFA 21》是非常均衡的一【yī】代,这一【yī】代的边路传中相【xiàng】比前代【dài】得到明显【xiǎn】加强【qiáng】,但也并不算过分;搓射也是适当【dāng】情况下有用,但也【yě】不会太无敌;战术方面,无论是中路渗透还是边路拉扯,这一代也都【dōu】能【néng】够实【shí】现。

从我个人的感受【shòu】上来说,明【míng】显削弱【ruò】的部分是原地绕圈以及花式动作。在这一代,花式动作【zuò】的过人效果明【míng】显不如上代,基本的【de】盘带便足以应付比赛的绝【jué】大多数场合。防守策【cè】略【luè】也有了不小的变化【huà】,《FIFA 21》的防守队员的拦【lán】截面积明显加大,防守上,也【yě】不那么依靠抢断【duàn】,更【gèng】讲究频繁调【diào】整AI站【zhàn】位【wèi】的同时【shí】操作一名球【qiú】员贴身防【fáng】守(而【ér】不是在【zài】禁区内频繁【fán】按抢断【duàn】键)。

总而言之,我个人【rén】更愿【yuàn】意将《FIFA 21》的改变看作改良,它在许多方【fāng】面玩【wán】起来会比《FIFA 20》更【gèng】有意思,尽【jìn】管【guǎn】我【wǒ】还【hái】不确定这种判【pàn】断有多少【shǎo】是基于新鲜感。

还是那句话,如【rú】果你想玩一款【kuǎn】足球游戏,那【nà】么你没得选。尤其是【shì】,对中文【wén】玩【wán】家来【lái】说,今年终于加入了中【zhōng】文解说(由王【wáng】涛与苏东进行解说【shuō】),虽然【rán】翻来覆去还【hái】是那【nà】几【jǐ】句话,但游戏体【tǐ】验仍然获得了【le】巨量提升。去年,我也试了试《实况足球2020》,有些遗憾的【de】是我已经有些无法适应“实况【kuàng】”的【de】手感。在许多方面,“实况”也【yě】的确做得不如“FIFA”,从各种意义上【shàng】来说【shuō】,一家独大都不是件【jiàn】好【hǎo】事,只能说也希望【wàng】“实【shí】况”能够【gòu】加【jiā】油做【zuò】得更好吧【ba】。

文章【zhāng】的【de】最后,推荐两个实【shí】用的网站给【gěi】有兴趣【qù】游玩《FIFA 21》的朋友【yǒu】,分【fèn】别针对FUT玩家与单机玩家。对喜欢FUT的玩家【jiā】来说,FUTBIN是个好帮手,它能【néng】够【gòu】提供SBC的方案、查询球员的价格等【děng】功能。对喜【xǐ】欢游玩经理职业生【shēng】涯模式【shì】的玩家来说,新赛【sài】季找小妖也是必不可少【shǎo】的,在SoFIFA网站,你能【néng】够【gòu】查询所有球员的潜【qián】能值,从而【ér】得【dé】知他们未【wèi】来的【de】发展潜力。

本文就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。

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