微软预计:到2030年将覆盖30亿游戏玩家

2024-9-22 20:00:11来源:游民星空


【资料图】

据Exputer消息,欧【ōu】盟关于微【wēi】软【ruǎn】与【yǔ】动视【shì】的最新【xīn】调查【chá】文件中指【zhǐ】出,微软预计到2030年,将【jiāng】覆盖30亿游戏玩家。相比之下,目前所【suǒ】有【yǒu】平台【tái】上的游戏玩家约为30亿,文件中也【yě】提到了这一【yī】点。

文件中认【rèn】为,移动游戏是目前最大的游【yóu】戏【xì】平【píng】台,占所有游戏服务收入的【de】一半【bàn】以上。

考虑【lǜ】到地球总人口不到80亿【yì】,全球30亿游戏玩家是一【yī】个庞【páng】大【dà】的数字。预计到2030年,人口【kǒu】还【hái】会【huì】继【jì】续增长,也【yě】就【jiù】会【huì】有更多的人玩游戏。既然【rán】微软主【zhǔ】张尽其所能让每个人都能【néng】玩【wán】上游戏,那【nà】么他们自然【rán】会把目标锁【suǒ】定在目前的游戏玩家群体上。

微软【ruǎn】希望能够通过多种【zhǒng】方式【shì】来实现【xiàn】这一目【mù】标,其中之一就是为Xbox带来【lái】更多的热门游戏【xì】。菲尔·斯宾塞最近努力【lì】在加强和Square Enix的关【guān】系,就【jiù】是【shì】朝着这个方向前进。

另【lìng】一方面,欧盟的【de】文件中表【biǎo】达了移动游戏在游戏产业【yè】中的重要性,此前菲尔·斯宾塞通过电子邮件透露,他提出了关闭【bì】Xbox以【yǐ】推动移【yí】动【dòng】游戏【xì】发【fā】展【zhǎn】的想法。虽然这让很多Xbox玩家感到震惊,但值得注意【yì】的【de】是,移动游【yóu】戏【xì】在游【yóu】戏服务【wù】中占据了很大一【yī】部【bù】分。

这意味着,一【yī】旦微软和动【dòng】视暴雪的合并成功,移动游戏【xì】可【kě】能会成为微软【ruǎn】希望【wàng】利用的平【píng】台。

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