虚幻引擎【qíng】助力祖龙开发首【shǒu】款3A级女性手游-《以【yǐ】闪【shǎn】亮之名》,性感女神,细节拉满【mǎn】!

2024-9-21 12:09:08来源:哔哩哔哩

说到祖【zǔ】龙旗下Vvanna工作室推出的游戏3D换装【zhuāng】《以闪【shǎn】亮之名》,不少爱美、自由、独特的妹子【zǐ】玩家一定不陌生。这款游【yóu】戏给人的第一印象就是随心所欲【yù】的美【měi】——除了可【kě】以自由创建角色形象,包括外貌【mào】、服装、发型等等这【zhè】些【xiē】基本操作,游戏里的换【huàn】装效果【guǒ】在视觉体验【yàn】上简直让人真假【jiǎ】难辨,就像【xiàng】你【nǐ】穿了一件【jiàn】自己设计的漂亮【liàng】裙【qún】子走【zǒu】在大街上,这种自【zì】信和满【mǎn】足不【bú】要太爽!

而从【cóng】三月底开始公测后【hòu】,《以【yǐ】闪【shǎn】亮之【zhī】名》还在【zài】游【yóu】戏圈掀起了“换装游戏太卷了”的感叹。当然【rán】,被“卷”的不是玩家们,最大的压力其实是【shì】给【gěi】到了游【yóu】戏厂商。换句话说【shuō】,短期内要“卷”赢《以闪【shǎn】亮之名》,其他厂【chǎng】商还【hái】需加倍【bèi】努【nǔ】力。


(资料图片)

就【jiù】在【zài】最近【jìn】,祖龙娱乐【lè】美术中心和动画中心负责人、首席艺术家刘冰对【duì】《以闪亮之名》的【de】技术向开发历程进【jìn】行了详细讲解,让我们有幸【xìng】了解【jiě】了这【zhè】款游戏是【shì】如何做到服装材质如此逼真【zhēn】等等一系【xì】列【liè】问题,也侧【cè】面展现了同【tóng】类型【xíng】游戏【xì】的【de】开发要点和未来发展【zhǎn】走向。

首先【xiān】,说起为何想要【yào】做这么一款【kuǎn】女性向【xiàng】3A手游,刘【liú】冰介绍,原来自2019年祖龙首【shǒu】款虚幻引擎(后【hòu】文简写为UE)大【dà】作【zuò】《龙族【zú】幻【huàn】想》一战成名后,高层【céng】决定全面【miàn】转向【xiàng】UE。之后每个【gè】项【xiàng】目【mù】都会尝试挑战不【bú】同品【pǐn】类、不同美术风【fēng】格与不同技术点以求不断积累创新。于是,我们看【kàn】到祖龙用UE制作了史诗写【xiě】实风【fēng】的SLG大作《鸿图【tú】之下》等,以及即将上线的《阿凡达:重返潘多拉》。而到了《以闪亮之名【míng】》,除了市场上的考量【liàng】外【wài】,目的还是【shì】想在技【jì】术上挑【tiāo】战一下次世代移动端角色表现的极限,打【dǎ】造一【yī】款面【miàn】向【xiàng】全球女性【xìng】市场的高品质、高自由度的3D游戏【xì】。

事实上【shàng】,从游戏精【jīng】美的【de】宣传动画发布起,祖【zǔ】龙就在全力以【yǐ】赴。刘【liú】冰【bīng】颇为自【zì】豪地【dì】介绍到,《以闪亮之名【míng】》的PV动画【huà】全部出自祖龙【lóng】自己的动【dòng】画中心。并且【qiě】,时至今【jīn】日包括《以闪亮之【zhī】名》在【zài】内众多项【xiàng】目的宣【xuān】传视频【pín】,都是直接使用UE进行渲染制作【zuò】。祖龙很早【zǎo】就【jiù】预见到了动画制作实时化的趋势。为【wéi】了应对不断增加的项目复杂度【dù】、技术难度以及不断提高的品质要求和未来内容创作的更多可能性【xìng】,祖龙多年前就对动画中心做了重组,对职能【néng】做了拆分,做【zuò】到专人专职,并根据自己【jǐ】项目的实际需求与开发经验来【lái】出【chū】发,积极拥抱虚拟【nǐ】制【zhì】作,形成了自【zì】己一套品质【zhì】极高【gāo】、又注重效率的制作流【liú】程。

实际开发过程中,除了要解决数字角色【sè】在CG领域的表现【xiàn】这个行业长期难点外,还要【yào】克服在硬件性能受限的移【yí】动端上进【jìn】行高【gāo】强度开发这一难上【shàng】加难【nán】的现实障碍。就拿角【jiǎo】色的毛【máo】发来说,美术团队需【xū】要【yào】完【wán】成【chéng】数量庞大且精度【dù】要求极【jí】高【gāo】的各类发型需求。在制作的过程中做【zuò】了很多的尝试去实现发型【xíng】的体【tǐ】积感【gǎn】、蓬松感【gǎn】、使用不同程度的【de】高光模拟各【gè】种质感的发型【xíng】,以及发丝【sī】的多层透【tòu】光效【xiào】果。这些【xiē】挑战使美术团【tuán】队花【huā】费了更高的时间成本,但最终形成【chéng】了一套高【gāo】效的标准流程来制【zhì】作各类发型,以实现游戏中所需要的【de】超【chāo】高真实细节表现。

<角色发型及最新服饰效果展示>

关于【yú】《以闪亮之名【míng】》最大的闪亮之处,业内【nèi】外很大【dà】程【chéng】度【dù】认为是其【qí】对人物【wù】服饰【shì】在移动端逼真的呈现。对此【cǐ】,刘冰表示,服饰作为时尚社交【jiāo】类游戏的一大卖点,开发团队自【zì】然是下了大功【gōng】夫的,《以闪亮之名》内复杂的套【tào】装【zhuāng】面数高达30多【duō】万。为了研究布料的【de】编织【zhī】工艺、材质特性,美术团队采购【gòu】了大量【liàng】真实面【miàn】料,并利用3D扫描等技术和DCC工具构建了一【yī】个材【cái】质【zhì】库,方【fāng】便在原画【huà】或者【zhě】3D设【shè】计阶段快速找到面【miàn】料参【cān】考原型。为【wéi】了能【néng】逼真地【dì】呈现这些面【miàn】料的效果,使用了很多方法【fǎ】,比如现实中布料不可能【néng】是完美编【biān】织的,总有些细小瑕疵,于是团队借【jiè】鉴【jiàn】Naughty Dog早年GDC分【fèn】享的【de】端游角色衣物材质制作经验,通过将随机【jī】的噪声、旋转烘培到各【gè】类贴图中【zhōng】来模【mó】拟这【zhè】种不【bú】完美【měi】感,从而大大增【zēng】加了面料的真实感。

<各类布料渲染特写>

如果服饰是《以闪亮之名》最【zuì】大的亮点,那么服饰的半透明处理【lǐ】一【yī】定是亮点中的亮点了。熟悉【xī】实时【shí】渲染的都【dōu】知道【dào】,多层半透明【míng】是【shì】一个【gè】让人头疼的效果,很难兼顾性能(overdraw的问【wèn】题【tí】)与效果(排序或混合【hé】模式的错【cuò】误)。然而【ér】如梦似幻的薄纱、蕾丝等面料又是高端服饰不【bú】可或缺的部【bù】分,为【wéi】此团队尝试诸多方【fāng】法,比如【rú】多层的depth peeling, 但发现这类方【fāng】法一【yī】是导致手机积热问题再加上【shàng】对中【zhōng】低端【duān】设备的不【bú】友善,无奈只能放弃而回到【dào】原点【diǎn】。

最终的解决方【fāng】案是,首先会【huì】大【dà】量减少半透材质的【de】使用,对于【yú】硬【yìng】性【xìng】要求出现的多层服装,美术总结了一套自己的拆分技巧来【lái】进行渲染处理,并配合【hé】材质修正【zhèng】呈【chéng】现出更完美的效果。比如对于黑丝材【cái】质,利用菲尼尔可以控制其边缘更【gèng】多【duō】的表现出不透【tòu】明的黑【hēi】色,而正面看则呈【chéng】现透【tòu】明,以拉长【zhǎng】小腿线条【tiáo】,给【gěi】人修长之【zhī】感。

如今,随着《以【yǐ】闪亮之名》上【shàng】线后的火爆,祖龙的【de】研发团【tuán】队还在持续打磨【mó】着后【hòu】续【xù】内容,在服装设计上精【jīng】益求【qiú】精【jīng】,引擎大大们也在激进地开【kāi】发着多平台【tái】版本(届时会【huì】有【yǒu】更高端的【de】效果在更【gèng】好的设备【bèi】上呈现【xiàn】)。同【tóng】时,为了确保游戏在各种手【shǒu】机机型上都能流畅运行,祖龙不仅在内部优【yōu】化和调优渲染效率【lǜ】,也和各大手机厂商【shāng】一起对下载包体进【jìn】行优化,以求【qiú】给玩家带来更好的体【tǐ】验【yàn】。

值得一提的是,刘冰在【zài】最【zuì】后还重点聊到了【le】开发《以【yǐ】闪亮之名》所用的【de】引擎平台【tái】UE4的继任者——UE5,并【bìng】透【tòu】露祖龙内部自是【shì】早已开始了数个【gè】基【jī】于UE5项目的研发【fā】,只【zhī】是时机未到,目前主要是在【zài】尝试和探索基础上进行【háng】的早【zǎo】期版本开发,所【suǒ】以还【hái】请玩家耐心期待下【xià】。而说到最期待的UE5新特性【xìng】,刘冰特【tè】别提到【dào】了新的Substrate材质系统【tǒng】-UE5材质创建系统Substrate技术概述,认为它能充【chōng】分发挥【huī】美术【shù】的想【xiǎng】象力来实现各【gè】种新的材质效【xiào】果,而全【quán】新的Procedural Content Generation工具则【zé】能【néng】大幅提高关卡环境的生产力。

由【yóu】此也不难看出【chū】,尽【jìn】管《以【yǐ】闪亮【liàng】之名》的开【kāi】发难度颇为复杂,但不断迭代更新的开发平台确实【shí】也会为相关游【yóu】戏【xì】项【xiàng】目的推进及时提供来自【zì】底层的关键支撑。某种程度上,UE这样的引擎平台既是爆【bào】款游戏作品的【de】强大开发工具,而其最新【xīn】版本所带有【yǒu】的【de】新功能又是游戏【xì】开发的风向标【biāo】,会指引者开发者思【sī】考【kǎo】和【hé】实【shí】践游戏内容及【jí】体验的具体走【zǒu】向,从而给玩家和行业带来更【gèng】有创新性【xìng】的作品【pǐn】。

而据了解【jiě】,以引擎技术为纽带,祖龙娱乐和【hé】UE的开发商【shāng】Epic Games保持着多年愉【yú】快且【qiě】成功的合作经历。从《以闪【shǎn】亮之名》的成功可以【yǐ】预见,未来【lái】包括祖龙【lóng】在内的【de】更【gèng】多游戏厂【chǎng】商【shāng】会借助UE平台大显身手,不【bú】断【duàn】探索充【chōng】满未【wèi】知体验的【de】全新游戏领地。

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