玩家热议《装甲核心6》只狼味太重:还说你不是类魂

2024-9-22 17:20:06来源:游民星空


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虽然【rán】FS社【shè】的开发人【rén】员【yuán】坚称《装甲核心6》不是类魂游【yóu】戏,但类魂游【yóu】戏的粉【fěn】丝们依然【rán】对该作的【de】新机制感到兴奋,因为它包含类似【sì】《只狼》中【zhōng】架势条的系统。

正如官方所介绍【shào】的那样,如果一个机【jī】甲“在短【duǎn】时【shí】间内受到【dào】过【guò】多的打击【jī】,它的姿态控制系统(Attitude Control System)就会过载,使【shǐ】其在短时间【jiān】内变【biàn】得【dé】脆【cuì】弱。连续的打击和强力重击都会造成让对手硬【yìng】直(stagger)的伤【shāng】害,鼓励你保持向对手施加压力【lì】。对敌【dí】人的【de】硬直【zhí】量【liàng】表造成的【de】伤害因武器而异,也会受到距离【lí】等因素的影响。”

知名Mod作者【zhě】Zullie指出,该系统基本上和《只【zhī】狼》中的【de】架势条机制相同,考虑到《只狼》的首【shǒu】席游戏设【shè】计师山【shān】村胜是《装甲【jiǎ】核心6》的联【lián】合总【zǒng】监,这【zhè】点就不足为奇了【le】。因此不少玩家将该【gāi】作戏称为“Mechiro”(Metal+Sekiro?)。

《装甲【jiǎ】核心【xīn】6》将于9-22发售。本【běn】作中,玩家可以【yǐ】操纵组装的原创机械【xiè】,在三维舞台上自由奔跑。此外,通过【guò】动态运动,充分利用射击和【hé】近距离战斗,挑战困【kùn】难,击败敌【dí】人,你【nǐ】可以【yǐ】享受用【yòng】机甲实【shí】现各种行动。

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