一方通行 角色设计稿

2024-9-22 00:07:30来源:哔哩哔哩


【资料图】

图文无关,一方通行这一代架构仍然以男性形象示人

该【gāi】角色【sè】属于【yú】游【yóu】戏《魔法禁【jìn】书目录・相【xiàng】位物语》,这是一款类似于《拳皇【huáng】98终极之战OL》的游戏,我【wǒ】会对游戏的设定【dìng】做深度定制,以【yǐ】融入更多的魔禁元素,摒弃用各种刁钻的数学角度去计【jì】算常【cháng】规Buff的设计思路,摒【bìng】弃【qì】后【hòu】台数据【jù】的明削暗改,强化【huà】玩家对角色的逻辑分【fèn】析与实【shí】战演绎【yì】,探【tàn】索更多【duō】可能。

角色精修

本文集创建【jiàn】初期,以精修原有稿件的技能设定【dìng】为主,这些稿件主要【yào】创作于2018~2020年间,由【yóu】于语【yǔ】言表述和设计缺陷,造成大量歧义。角【jiǎo】色精【jīng】修工作的内容就【jiù】是消解歧义,用【yòng】标【biāo】准的书面【miàn】语修改原表述,并通过脑【nǎo】海中的反复【fù】演绎,考虑在实【shí】战【zhàn】中【zhōng】遇【yù】到的各种场景下【xià】,技能发挥是否符【fú】合技能描述【shù】和设计初【chū】衷。

因文【wén】学素养有【yǒu】限,目【mù】前尚不能合理命名【míng】各种名称,包【bāo】括但不限【xiàn】于 游戏名【míng】、角色名、能力名、装【zhuāng】备名【míng】、羁绊名、技【jì】能名、皮肤名,因【yīn】此部分名称可能会【huì】长期空白,欢迎读者们积极献策【cè】。

这个月做【zuò】了不少【shǎo】投稿,事情也【yě】很【hěn】多,到最后一天【tiān】才【cái】想起曾经承诺的本期投【tóu】稿【gǎo】还完全【quán】没做。没做就【jiù】没做吧,问题是今天【tiān】重新【xīn】审视【shì】以前精修过一遍的稿子,发现设计简直是漏洞百出,根本没法【fǎ】直接【jiē】放出来【lái】,这倒也【yě】是,如果可【kě】以先发布,那也不【bú】会【huì】拖到今天还没动过了。

于【yú】是花了一整晚重新修订,底稿的完成【chéng】度太低【dī】,以至于我【wǒ】修订到神【shén】・一方通【tōng】行【háng】的被【bèi】动【dòng】,底稿【gǎo】就没有拿【ná】得出【chū】手的干货了【le】,今【jīn】天(9-22)只能在【zài】最后十分钟内,先用底稿把常态(没【méi】有【yǒu】前缀的形态)先修【xiū】出来。关于【yú】神・一方【fāng】通行的被动技,我想了很久,现在稍稍有些思路了,如果顺利的话,预计再有一两天就能完成【chéng】神・一方【fāng】通行这一阶段【duàn】。至于【yú】巅峰・一方通行,现在还【hái】完全【quán】没想过【guò】,其【qí】实最【zuì】初设计这【zhè】个【gè】角【jiǎo】色的时候,初稿【gǎo】就没有完成神・一方通行,似乎是只写【xiě】完【wán】了【le】六门【mén】。嗯【èn】,感觉稿子必杀技的完成度还凑合,至少神・一方通行这个阶段还不用【yòng】怎么操心

为你推荐

最新资讯

股票软件